پایگاه مقالات، آموزش‌ها و اخبار منبع‌باز

راهنماهای فنی، آموزش راه‌اندازی و بهینه‌سازی، بررسی اصالت فایل‌ها و نکات کاربردی پیرامون بازی‌های مستقل و آزاد برای کاربران ویندوز ۶۴ بیتی.

معماری سیستم ۲۴ اردیبهشت ۱۴۰۵

مزایای استفاده از بسته‌های فشرده و پرتابل (Portable) در بازی‌های آزاد

بررسی تفاوت ساختاری میان نصاب‌های سنتی و نسخه‌های قابل‌حمل، عدم تغییر کلیدهای رجیستری ویندوز و امکان اجرای مستقیم بازی از روی حافظه‌های جانبی.

سخت‌افزار و لوازم جانبی ۱۹ اردیبهشت ۱۴۰۵

نحوه پیکربندی و شناسایی دسته‌های بازی (کنترلر) بدون ابزار واسط

چگونگی استفاده از رابط‌های ورودی استاندارد XInput و DirectInput در پروژه‌های مستقل، تنظیم کلیدها و رفع مشکل عدم پاسخگویی شوک‌ها در ویندوز.

مدیریت اطلاعات ۱۵ اردیبهشت ۱۴۰۵

مسیرهای متداول ذخیره‌سازی بازی‌ها و تهیه خودکار نسخه پشتیبان (Save)

فایل‌های مرحله و پیشرفت بازی‌های متن‌باز در کجای سیستم ذخیره می‌شوند؟ آشنایی با مسیر داده‌های کاربری در AppData و شیوه‌های نگهداری ایمن آن‌ها.

ترفندهای اجرایی ۱۱ اردیبهشت ۱۴۰۵

نکاتی برای اجرای روان و دستیابی به فریم‌ریت پایدار در سیستم‌های ضعیف

تنظیم مقادیر تفکیک‌پذیری رندر، مدیریت بار پردازشی سایه‌ها و فعال‌سازی موتورهای سبک گرافیکی در عناوینی که برای سیستم‌های رده پایین طراحی شده‌اند.

دانش نرم‌افزار آزاد ۰۶ اردیبهشت ۱۴۰۵

تفاوت پروانه‌های GPL-2.0، GPL-3.0 و LGPL به زبان ساده برای بازیکنان

چرا پروژه‌های بازی متن‌باز تحت این مجوزها منتشر می‌شوند و این شرایط حقوقی چگونه تضمین‌کننده دسترسی رایگان و همیشگی جامعه به کد برنامه است؟

چندنفره و شبکه ۲۹ فروردین ۱۴۰۵

راهنمای راه‌اندازی سرور شبکه محلی (LAN) بدون نیاز به اتصال اینترنت

چگونگی پیاده‌سازی مسابقات چندنفره درون‌شبکه‌ای با تخصیص آدرس‌های IP محلی و تنظیم فایروال ویندوز برای عناوین مشارکتی و مسابقه‌ای.

عیب‌یابی سیستمی ۲۳ فروردین ۱۴۰۵

رفع خطاهای رایج فقدان DLL و پیش‌نیازهای Visual C++ در ویندوز ۶۴ بیتی

راهنمای برطرف‌سازی خطاهای مربوط به عدم اجرای برنامه‌ها به دلیل نبود کتابخانه‌های زمان اجرا، بدون دانلود فایل‌های مشکوک و از طریق بسته‌های معتبر.

شخصی‌سازی و مادها ۱۷ فروردین ۱۴۰۵

اصول اضافه کردن بسته‌های محتوای اضافه و نقشه‌ها بدون تخریب فایل پایه

بررسی مکانیزم تفکیک داده‌های الحاقی از فایل‌های اجرایی بازی در ساختارهای استاندارد و شیوه‌های بازگردانی سریع بازی به حالت اولیه در صورت بروز ناسازگاری.

سخت‌افزار و حافظه ۱۰ فروردین ۱۴۰۵

مدیریت مصرف رم و منابع پردازشی در بازی‌های شبیه‌ساز و استراتژیک شلوغ

چگونه در مراحل پایانی بازی‌های شبیه‌ساز گسترده، با تنظیم اندازه نقشه، کاهش نرخ محاسبات گرافیکی پس‌زمینه و تخصیص حافظه، از بسته‌شدن ناگهانی جلوگیری کنیم؟